История игровых консолей (часть I) - Счастливый Android

Сегодня индустрия видеоигр считается одной из самых важных платформ (если не самой важной) в сфере досуга и развлечений. У видеоигр есть блокбастеры, сопоставимые с блокбастерами их непосредственного конкурента - кино. Ваши рекламные кампании повсюду. Они перемещают миллионы, как с экономической точки зрения, так и в виде последователей и последователей. Игроки, движимые азартными играми онлайн, начали объединяться в команды, соревнования и, как следствие, появление турниров по киберспорту .

Но, как и все остальное, у этого мира есть начало и виноват. Ральф Баер, которого считают «отцом игровых приставок», не был тем, кто создал первую видеоигру, но он был виновником того, что у нас игровая консоль подключена к телевизору.

Игровые приставки: Первое поколение (1972-1977)

Magnavox Odyssey (1972)

Рудольф Генрих Баер , широко известный как Ральф Баер. Сын еврейской семьи, которая, спасаясь от нацистского режима (всего за два месяца до ночи разбитого стекла), стремилась восстановить свою жизнь в Соединенных Штатах.

После окончания Национального института радио по специальности радиотехник , в 1943 году был призван в армию для участия во Второй мировой войне. Его направили в отдел военной разведки в Лондоне, вдали от поля боя. Благодаря этому Баер вернулся живым и невредимым с войны и получил степень бакалавра телевизионной инженерии в Американском технологическом институте телевидения в Чикаго.

Он начал работать в министерстве обороны в небольшой компании, где приобрел репутацию, и в 1955 году его наняла компания Sanders Associates , где он руководил командой из 200 человек. Всего за пять лет у него было 500 человек.

Благодаря здоровой привычке Бэра все документировать, мы знаем, что в 1955 году у нас появилась идея использовать телевизор не только для просмотра кабельных каналов. Идея заключалась в том, чтобы взаимодействовать с телевизорами, играть в игры и таким образом получить преимущество перед конкурентами в этом секторе. После первой неудачной попытки, в которой он попытался получить необходимую финансовую поддержку для реализации своего проекта (он даже предложил интегрировать консоль в сам телевизор), в 1966 году вместе с инженерами Сандерса он начал производство прототипа. того, что станет первой игровой консолью в истории. Он назвал это «Коричневый ящик».

В 1971 году Magnavox (дочерняя компания Philips в Америке) приобрела лицензию на машины и год спустя, в 1972 году на коммерческую то , что известно как на первой консоли видеоигр под названием Magnavox Odyssey.  Таким образом, 1972 год можно считать отправной точкой индустрии видеоигр, а также датой начала того, что известно как первое поколение игровых консолей.

Несмотря на то, что Magnavox принял решение распространять машину исключительно со своих складов, даже подразумевая в рекламе, что игровая консоль работает только на телевизорах собственной марки (компания никогда не отрицала этого), она пришла, чтобы собрать некоторые хорошие продажи.

Если говорить о технических характеристиках Magnavox Odyssey , то примечательным является то, что машина состояла исключительно из пластины, состоящей из транзисторов, конденсаторов и резисторов. Другими словами, в нем не было микропроцессора, и это сводилось к большим ограничениям на аппаратном уровне. Например, не удалось воспроизвести звук .

Odyssey использовала сменные картриджи для различных игр. Всего их двенадцать, из которых шесть были приобретены при покупке консоли. В качестве любопытства стоит упомянуть, что вместе с автоматом раздавались полупрозрачные пластиковые листы, которые при приклеивании к экрану телевизора выступали в качестве фонового изображения и помогали создавать контекст игры. Для этого автомата также была создана первая легкая винтовка.

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Нолан Бушнелл , изучая электротехнику в Университете штата Юта, был одним из тех, кто попробовал игру « Космическая война! » . Эта игра родилась в результате исследовательского проекта университета и размещалась на компьютере, который находился на заводе.

После тестирования игры Нолан вместе с другим партнером, Тедом Дабни , создал ее клон, который они назвали Computer Space. Прототип находился в кабине, но, несмотря на то, что он был изготовлен и распространен, это коммерческая катастрофа. Основная причина в том, что это был очень продвинутый продукт для того времени, и им не удалось охватить достаточно широкую аудиторию. Несмотря на эту первую неудачную попытку, они смогли распространить игры так, чтобы в них мог играть каждый, поэтому в 1972 году Нолан Бушнелл вместе со своим партнером Тедом Дабни основал Atari Inc.

1972 год - неоднозначный, Бушнелл был в Калифорнии, посетив ярмарку, где он впервые увидел Magnavox Odyssey. При тестировании игры в пинг-понг он быстро понял, что, внося несколько незначительных изменений в игровую систему, он получил продукт с большим потенциалом. Именно тогда он поручил Аллану Олкорну, недавно получившему лицензию инженера, подписанному Atari, создать то, что впоследствии станет классической аркадной машиной Pong. Нолан годами все отрицал.

Atari, которая в то время была посвящена только аркадным автоматам или монетам, добилась огромного успеха с PONG . Благодаря этому они не заставили себя долго думать о переносе игры на домашнюю систему, и именно так они создали игровую консоль Atari PONG.

Набег в мир домашних консолей дался Atari непросто. Найти инвесторов, которые хотели бы сделать ставку на продукт в такой новой отрасли, было непросто, кроме того, мы должны помнить, что в то время уже существовали конкуренты, Magnavox и его Odyssey.

Несмотря ни на что, переговоры с Sears (американская сеть торговых центров) увенчались успехом. Что ж ... все зависит от того, как вы на это смотрите: в течение года Sears будет иметь эксклюзивную продажу и права на продукт.

Несмотря на все эти неудачи, на Рождество 1975 года Atari Pong поступила в продажу под названием Sears Tele-Games. Это был полный успех продаж, люди выстраивались в очередь, чтобы зарезервировать автомат, чего и следовало ожидать от предыдущего успеха, которого они добились с игровым автоматом Pong.

Coleco Telstar (1976)

Вся заслуга Нолана в создании Atari и реализации коммерческого потенциала понга резко контрастирует с гнусным лицензированием его продуктов. Как следствие, рынок начал заполняться машинами, основанными (если не сказать копиями) на понг.

Среди различных вариантов, появившихся на рынке, выделяется вариант, разработанный Coleco. Coleco Telstar  - первая из целой серии консолей Coleco , появившихся между 1976 и 1978 годами и основанных на Atari Pong . Успех этого производителя был обусловлен ценой, по которой он продавался: Telstar был продан примерно за 50 долларов, что вдвое дешевле, чем у его конкурентов, Magnavox Odyssey и Atari Pong ( Sears Telegames в первый год существования). . Благодаря этому Coleco удалось продать около 1 000 000 единиц в первый год.

Еще одним фактором , который привел к успеху Telstar является то , что это была первая машина интегрировать чип AY-3-8500 от General Instruments , широко известный как   Pong-на-чипе. General Instruments не смогла удовлетворить спрос со стороны всех производителей, которые, видя успех Atari с Pong, хотели получить свою долю пирога. Поскольку Coleco была одной из первых, кто запросил чип, они были первыми и единственными, кто получил весь заказ на чип, поэтому легко понять, что они были лидерами рынка со своей машиной.

Coleco Telstar привнесла элементы управления (потенциометры), встроенные в саму машину, что было обычным делом в то время. В нем были 3 игры, записанные в памяти: теннис, хоккей и гандбол, и даже переключатель сложности, который увеличивал или уменьшал скорость мяча или изменял размер «ракеток».

Как видите, взлет индустрии консолей и видеоигр был непростым. В то время было непросто найти поддержку (особенно финансовую) для реализации таких проектов, но это было благодаря таким людям, как Ральф Баер (создатель Magnavox Odyssey ) или Нолан Бушнелл и Тед Дабни (основатели Atari и ее Pong ).  который никогда не сдавался перед лицом невзгод, что сегодня мы все можем наслаждаться этой великолепной цифровой развлекательной машиной, которой стали консоли и видеоигры.

У вас установлен Telegram ? Получайте лучшие посты каждого дня на нашем канале . Или, если хотите, узнайте обо всем на нашей странице в Facebook .